【VR想定R18モデル】「覚醒ヴァイス」
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エーデルワイス覚醒バージョン、宣教夢魔ヴァイスになります。 Data for the virtual incarnation of Edelweiss as awakened succubus Vice. プロフィール(英)/Profile: https://kannamiya.weebly.com/kng-database.html
内容・Contents:
■ 本作はおおよそ3部に分けたモデルデータセットとなります。 ・KNG01-EV:キャラクターモデル本体 ・KNG01D:KNG01素体用夢魔パーツ ・KNG01X:KNG01素体用X(R18)パーツ 各モデル出力形式によって組み合わせ方が多少異なります。 ・Unity:各部類に基礎プレハブ、全部合わせ特殊機能を加えた総合アバタープレハブ。 ・MMD:角とXパーツは本体PMX、翼と尾は外部親設定想定の個別PMX。 ・VRM:本体(人型)のみ。 ■ 顔及び表情は、テクスチャ差分を除いてエーデルワイスと同じ内容です。 ■ 物理設定用ボーン: ・本体:胸部、臀部、腹部、大腿、上腕、髪・頭巾、耳飾り、衣前、胸部衣装。胸部と臀部はより柔らかい表現の為、2本以上のボーンを使用。 ・翼、尾、そしてUnityではここでは言えない部位にも。 ■ ファイル形式について: ・本作ではFBXとPSDを前提としておりません※。主な理由は、自身がかの特許形式を変換無しで開け・保存する術がないからです(PSDはPhotopeaを経由)。 ・代わりに、ソースデータに等しいBlender形式ファイルを付与してあります。そのまま編集出来るので、個人的にはこちらの方が遥かに便利だと思います。 ・BLENDデータはVRM、PMX用設定済み(各アドオン付前提)。Unity用のBLENDデータはUnity自体がFBXにコンバートするので、そのままFBX出力可能な状態で保存されています。 ・BLENDには、マルチレゾルーションモディファイアを保存した素体データが含まれています。但し、衣装は非対応となります。 ※より詳しい内容はUnity・VRCセクションをご覧ください。 ■ その他付与データ: ・メインカラーテクスチャは自分自身が出力に使用したGIMP形式XCFを付与してあります。 ・おまけに髪の色や淫紋を制作したBLEND等も。 ◆ The data for this model is mainly divided into 3 parts: ・KNG01-EV: Main character model. ・KNG01D: Demon parts for KNG01. ・KNG01X: X(R18) parts for KNG01. How they are joined differ slightly among the different exports. ・Unity: Base prefab for each part; main avatar prefab to join the base prefabs and add special effect features. ・MMD: Horns and X parts are included in main PMX; wings and tail are in a separate PMX for Outside Parenting. ・VRM: Only the main model(human form) is included. ◆ Except for the texture difference, the face and facial expressions are identical to the data provided in Edelweiss. ◆ Bones for jiggle physics: ・Main: Breasts, buttocks, abdomen, thighs, upper arms, hair/veil, earring, garb front, mantle over breasts. Breasts and buttocks use more than 1 bone for added softness. ・Wings, tail, and just for Unity the unmentionable area as well. ◆ Regarding file formats: ・This project does not use FBX or PSD as primary exchange formats*. This is mainly because I myself do not have the means to directly open & save in those proprietary formats(PSDs pass through Photopea). ・Instead, Blender source data is provided which also contain settings for VRM and PMX given the appropriate add-ons are installed. The ones intended for Unity are set up for FBX export, as this is what Unity does. ・The BLEND file also includes a higher resolution body with the Multiresolution Modifier. This is only for the base body, however, and the outfit is not fitted to this form. * Please see the Unity・VRC section for more detail. ◆ Other data included: ・For the base color texture, the XCF(GIMP) file used for export is included. ・There are also extra BLEND files for producing hair texture and the crest among other miscellaneous images.
For Unity・VRChat:
■ Summary: ・KNG01-EV: 73k△; 5 Skinned Mesh Renderers; 7 Material Slots; 17 Phys Bone Components. ・KNG01D: 10k△; 2 Skinned Mesh Renderers; 3 Material Slots; 3 Phys Bone Components. ・KNG01X: 2.7k△; 1 Skinned Mesh Renderer; 2 Material Slots; 3 Phys Bone Components. ・Σ: 86k△; 8 Skinned Mesh Renderers; 12 Material Slots; 23 Phys Bone Components. Overall Performance: Very Poor ■ 必要環境・Required Packages: ・Unity Editor 2022.3.6f1 ・VRChat Avatar SDK 3.5.1+ ・Poiyomi Shader 8.1.167+ https://www.poiyomi.com/poiyomitoonvcc ・VRCFury 1.810.0+ https://vrcfury.com/download 本作の全機能をご堪能するには以上が最低限となります。現時点では全てクリエイター・コンパニオンから直接ダウンロード出来るので、そちらを推奨致します。 The above would be the minimum requirement to experience all features included in this avatar. They can all be installed from the Creator Companion at this point, and that is the recommended method. + Blender 3.6 LTS (Optional) https://www.blender.org/download/lts/3-6/ こちらは推奨したい環境ではありますが、必要条件ではありません。Blender無用のFBX形式にまとめたアペンドファイルを別途に追加してあります。 While this is a preferable condition, it is not intended to be a hard requirement. An append file is provided that contains converted FBX-only data. ■ Penetration System: ・総合プレハブにはVRCFuryのSPSが搭載されています。ブレンドシェイプ以外にもアニメーションクリップ使用可能、穴判定より手前からアニメーション起動、そして2穴モード等の拡張された機能の為、こちらを利用させて頂きました。DPS・TPSにも対応しておりますが、自分が確認した所DPSではアニメーションが作動しません(TPSは未確認)。位置もSPS用アニメーションに合わせてあるので、見た目もあまり良くありません。 VRCFuryの機能は全てほぼ全自動で設定可能なので、そちらのご利用をお勧めしたいです。 ・設定済み箇所: 穴型(アニメーション有):口、乳首左右、股間前後、尾先。 輪型(アニメーション無):胸部。 ・Preset locations: Hole type(w/ animation): Mouth, nipples L & R, perineum front & rear, tail tip. Ring type(w/o animation): Chest. ・The included prefab comes preset with VRCFury's SPS components. The ability to use Animation Clips as well as Blend Shapes, enabling animation to begin before reaching the socket, and the dual socket activation mode were the factors for deciding on this system. It also reacts to DPS & TPS, but at this time DPS does not seem to activate the animations(TPS is unconfirmed). Positions are also set with the animations in mind, so non-SPS plugs will likely not look the part. VRCFury features can all be set up almost fully automatically and nondestructively, so its use is recommended. ■ 全身トラッキング(FBT)は未テストの為、非対応となります。 Full Body Tracking(FBT) is untested and officially unsupported.
For MMD:
■ 内容・Content Summary: ・Vice_pmx ・KNG01D_pmx ・Ray-MMD Base Materials + Material Preset EMD すり替えテクスチャをいくつか用意してありますが、Ray-MMDマテリアルでの代用可能です。 Several alternative textures are included along with Ray-MMD materials for their application. ■ 注意事項: ・Xパーツは本体と一緒ですが、別メッシュになるので環境状況によっては完全なシームレス描画では無い場合があります。 ・翼と尾にも物理設定はしてありますが、見た目は保証出来ません。重力設定を1/4程にすると多少見栄える事を確認しています。 ・MMD版に変身アニメーションや色変化はありません。 ◆ Warnings in Advance: ・The X parts are combined with the main model PMX; however, the meshes are separate, so they are not entirely seamless under some rendering conditions. ・Wings and tail do have physics set up; however, results are not comparable to the spring bones of more modern engines. Appearance may improve when the gravity setting is reduced to about a quarter. ・There is no animated transformation and color shift for MMD.
License:Virtual Native 3D-Model(VN3) License
v. 1.10 ・非営利有償個人利用ライセンス Noncommercial Individual License Latest Documents: https://kannamiya.weebly.com/documents.html VN3 Portal: https://www.vn3-portal.org
免疫事項・Disclaimer:
最小の動作でアップロードへ至る様最善を尽くしましたが、本作品には一切の保証が設けられておりません。使用・適用は全て自己責任となり、如何なるトラブルや損傷に関して作者は責任を負いません。 While efforts were made to deliver in "plug-and-play" condition, the content is offered as is with no guarantee. The author is not liable for any problems that may arise from the use of this data. This includes issues related to each platform's policies regarding sensitive content.
Updates:
■ 2024-03-15: Unity用FBXパック追加。 FBX package added for Unity. ■ 2024-03-13: v 1.00 release.